Inilah mengapa streaming audio digital langsung Major League Baseball tidak benar-benar live – GeekWire

Kita sekarang memasuki dekade revolusi digital, jadi mengapa aliran audio berteknologi tinggi tidak mengikuti gelombang radio kuno?

Itu pertanyaan saya di GeekWire Podcast minggu lalusetelah melakukan eksperimen yang terinspirasi oleh tradisi menyetel penyiar play-by-play sambil menonton pertandingan bisbol di tribun.

Selama pertandingan Seattle Mariners di T-Mobile Park, saya menemukan bahwa aliran audio dari berbagai aplikasi smartphone, setidaknya 30 detik di belakang aksi di lapangan, dan kadang-kadang bahkan lebih jauh di belakang.

Itu dibandingkan dengan jeda hanya beberapa detik saat mendengarkan radio transistor AM bertenaga baterai seharga $22.

Penundaan aliran audio digital pada dasarnya membuatnya tidak dapat digunakan untuk mendengarkan play-by-play di stadion baseball.

Saya menawarkan teori saya tentang alasannya, dan mendengar dari sekelompok orang yang mendengarkan podcast atau membaca artikel minggu lalu.

Salah satunya adalah veteran media streaming Rob Green, yang merupakan manajer grup Divisi Media Digital Microsoft dari tahun 1998 hingga 2006, era yang sangat penting bagi industri ini. Dia kemudian memimpin berbagai perusahaan rintisan teknologi dan media digital, termasuk peran sebelumnya sebagai CEO Abacast yang berbasis di Seattle, yang menyiarkan stasiun radio siaran online.

Green mengirim email kepada saya setelah melihat posting minggu lalu: “Sederhananya, streaming membutuhkan buffer untuk bekerja dengan benar, maka penundaan yang Anda alami,” tulisnya. Dia menjelaskan, “Siaran mengharapkan jaringan yang sempurna, dan streaming mengharapkan jaringan yang tidak sempurna, dan masing-masing dirancang sesuai.”

Saya berbicara dengannya untuk mempelajari lebih lanjut. Simak komentarnya di episode minggu ini.

Mengenai menjembatani radio terestrial dan internet, saya mendapat email yang bagus dari veteran industri teknologi Seattle Daryn Nakhuda, yang sekarang menjadi direktur senior rekayasa perangkat lunak untuk perusahaan teknologi self-driving Waabi.

Hei Todd,

Baca saja cerita Anda tentang AM vs radio digital untuk mendengarkan ballgame dan punya cerita lucu untuk dibagikan. Kembali sekitar 97 atau 98, saya bekerja di sebuah perusahaan pengembangan web yang menjalankan situs Mariners, serta situs KIRO Radio.

Ini terjadi di masa RealAudio, dan kami ingin menyediakan streaming langsung game di web. Jadi, apa yang kami lakukan? Kami menemukan boom box tua, memutarnya ke 710 pagi, dan memasang jack headphone ke kartu suara di workstation saya.

Itu bekerja seperti seorang juara, meskipun kadang-kadang seseorang akan mengirim email kepada webmaster yang mengatakan bahwa alirannya sedikit statis dan kami harus menggoyangkan antena atau melakukan sedikit penyetelan yang bagus.

Ah, hari-hari indah…

Dan akhirnya, inilah yang dikatakan Major League Baseball tentang topik ini melalui email.

MLB menggunakan penyedia layanan teknologi pihak ketiga untuk mengeksekusi distribusi feed audio rumah dan jalan secara digital untuk semua 2.430 game musim reguler, selain postseason, di [owned and operated] produk. Karena keterbatasan teknologi dalam ruang digital, latensi umpan tidak dapat dihindari. Kami telah berhasil bekerja sama dengan mitra kami untuk mengurangi waktu latensi dan kami akan terus bekerja pada peningkatan lebih lanjut.

Bagian tentang terus bekerja pada peningkatan di masa depan menjanjikan, tetapi seperti yang diisyaratkan MLB dan Rob Green menjelaskan, pengaturan saat ini sangat tidak mungkin untuk menciptakan jenis skenario pemutaran audio streaming langsung yang saya bayangkan.

Siapa tahu, mungkin ini salah satu masalah yang akan diselesaikan di metaverse.

Dengarkan di atas, atau berlangganan GeekWire di Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, atau di mana pun Anda mendengarkan.

Leave a Comment